PELATIHAN DAN PENDAMPINGAN PEMBELAJARAN BAHASA INGGRIS BERBASIS PERMAINAN EDUKATIF BAGI SISWA SMP NEGERI 3 PAGIMANA

Authors

  • Fadila Saluki Universitas Muhammadiyah Luwuk
  • Yusniati N. Sabata Universitas Muhammadiyah Luwuk
  • Nurintan Purnamasari H. Kadir Universitas Muhammadiyah Luwuk
  • Ikhe Uswadi Universitas Muhammadiyah Luwuk
  • Sofia Melita Universitas Muhammadiyah Luwuk

DOI:

https://doi.org/10.66225/jesasi.v3i1.33

Keywords:

pembelajaran berbasis permainan, motivasi belajar, bahasa Inggris

Abstract

Pendidikan merupakan proses sadar yang bertujuan untuk mengembangkan potensi peserta didik melalui pewarisan nilai, pengetahuan, dan keterampilan. Dalam konteks pendidikan formal, pembelajaran Bahasa Inggris memiliki peran strategis dalam meningkatkan kompetensi komunikasi siswa di era global. Namun, hasil observasi di SMP Negeri 3 Pagimana menunjukkan bahwa pembelajaran masih didominasi metode konvensional yang berpusat pada guru dan belum memanfaatkan pendekatan berbasis permainan edukatif, sehingga keaktifan dan motivasi belajar siswa cenderung rendah. Kegiatan pengabdian ini bertujuan untuk mengedukasi guru dan siswa mengenai penerapan pembelajaran Bahasa Inggris berbasis permainan edukatif sebagai strategi inovatif dalam meningkatkan motivasi dan hasil belajar. Metode pelaksanaan meliputi tahap observasi, koordinasi dengan pihak sekolah, serta implementasi pembelajaran interaktif pada siswa kelas VIII. Hasil kegiatan menunjukkan bahwa penggunaan permainan edukatif mampu menciptakan suasana belajar yang lebih menyenangkan, partisipatif, dan komunikatif. Siswa menjadi lebih aktif, antusias, dan percaya diri dalam menggunakan Bahasa Inggris pada aspek listening, speaking, reading, dan writing. Dengan demikian, pembelajaran berbasis permainan edukatif dapat menjadi alternatif strategi yang efektif untuk meningkatkan kualitas proses dan hasil pembelajaran Bahasa Inggris di sekolah.

References

Cheng, S.-P. P., Chang, A., & Lin, C.-H. (2026). Can game-based learning enhance students’ English learning motivation and outcome in higher education? Education Sciences, 16(1), 11.

Hadley, A. O. (2001). Teaching language in context (3rd ed.). Heinle & Heinle.

Hairiyah. (2019). Permainan edukasi sebagai media pembelajaran anak. Jurnal Pendidikan Anak, 5(2), 45–52.

Karlina, Y. A. R. S. A. M. A. F. Y. (2022). Pengertian pendidikan, ilmu pendidikan dan unsur-unsur pendidikan. Jurnal Pendidikan, 2(1), 1–8.

Muhria, L. (2020). Pengembangan kemampuan komunikasi dalam pembelajaran bahasa. Metabahasa: Jurnal Pendidikan Bahasa dan Sastra Indonesia, 3, 58–66.

Prafiadi, S. (2023). Peran pembelajaran bahasa asing dalam meningkatkan kompetensi global siswa. Jurnal Perspektif Pendidikan, 17(2), 263–269.

Raharjo, A. D., Putri, A. A., & Budi, H. R. (2024). The use of game-based learning to increase student engagement. Hipkin Journal of Educational Research, 1(3), 299–310.

Sugiyono. (2014). Metode penelitian kuantitatif, kualitatif, dan R&D. Alfabeta.

Susaniari, N. K. A. C., & Santosa, M. H. (2024). A systematic review on the implementation of game-based learning to increase EFL students’ motivation. Journal of English Language and Education, 9(6), 77–87.

Veronica. (2018). Permainan edukatif dalam meningkatkan hasil belajar anak. Jurnal Pendidikan Dasar, 4(1), 12–20.

Yanuarti Apsari, I., Lisdawati, I., & Mulyani, E. R. (2020). Pemanfaatan alat permainan edukatif dalam pembelajaran anak. Abdimas Siliwangi, 3(1), 38–47.

Zhang, Z., & Crawford, J. (2023). EFL learners’ motivation in a gamified formative assessment: The case of Quizizz. Education and Information Technologies, 29, 6217–6239.

Zhou, S. (2024). Gamifying language education: The impact of digital game-based learning on Chinese EFL learners. Humanities and Social Sciences Communications, 11, 1518.

Zuhri, M. S., Lidinillah, M. K., & Nashihin, M. (2024). Gamifying grammar: Enhancing students’ motivation through digital game-based learning in EFL classroom. English Language Teaching Journal, 5(2).

Downloads

Published

2026-04-26

How to Cite

Fadila Saluki, Yusniati N. Sabata, Nurintan Purnamasari H. Kadir, Ikhe Uswadi, & Sofia Melita. (2026). PELATIHAN DAN PENDAMPINGAN PEMBELAJARAN BAHASA INGGRIS BERBASIS PERMAINAN EDUKATIF BAGI SISWA SMP NEGERI 3 PAGIMANA . JESASI (JURNAL EDUKASI, SAINS, DAN INOVASI), 3(1), 28–34. https://doi.org/10.66225/jesasi.v3i1.33